Поделиться через


структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение будет блокировать.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION {
  [in] LUID                           AdapterLuid;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in] RECTL                          LockRect;
} D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION;

Члены

[in] AdapterLuid

Локальный уникальный идентификатор (LUID) графического адаптера, на котором существует общая первичная поверхность GDI.

[in] VidPnSourceId

Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный в пути к топологии vidPN, в которой существует общая первичная поверхность GDI.

[in] LockRect

Структура RECTL, которая указывает верхние и правые точки прямоугольника на общей первичной поверхности; Операционная система отключает все спрайты, пересекающиеся с этим прямоугольником. Если OpenGL ICD указывает ноль для каждого члена RECTL, операционная система отключает все спрайты на общей первичной поверхности.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

RECTL