структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение будет блокировать.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION {
[in] LUID AdapterLuid;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] RECTL LockRect;
} D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION;
Члены
[in] AdapterLuid
Локальный уникальный идентификатор (LUID) графического адаптера, на котором существует общая первичная поверхность GDI.
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный в пути к топологии vidPN, в которой существует общая первичная поверхность GDI.
[in] LockRect
Структура RECTL, которая указывает верхние и правые точки прямоугольника на общей первичной поверхности; Операционная система отключает все спрайты, пересекающиеся с этим прямоугольником. Если OpenGL ICD указывает ноль для каждого члена RECTL, операционная система отключает все спрайты на общей первичной поверхности.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |