d3dkmthk.h 헤더
이 헤더는 디스플레이에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3dkmthk.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
IOCTL
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 내부 전용입니다. 사용하지 마세요. |
함수
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 함수는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수는 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 전체 화면 감마를 조정합니다. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTChangeSurfacePointer 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 비디오 메모리 예약을 변경합니다. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 콜백은 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 이 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수는 지정된 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조를 사용하여 다중 평면 오버레이 지원을 확인합니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 단독 소유권을 가진 비디오 현재 원본을 결정합니다. |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice D3DKMTCloseDxCoreDevice 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTConnectDoorbell D3DKMTConnectDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateAllocation D3DKMTCreateAllocation 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateAllocation2 D3DKMTCreateAllocation2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 함수는 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateDoorbell D3DKMTCreateDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateHwContext 새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DKMTCreateHwQueue D3DKMTCreateHwQueue 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 함수는 키가 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 이 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수는 개인 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateNativeFence D3DKMTCreateNativeFence에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTCreateOutputDupl 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만듭니다. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateSyncFile D3DKMTCreateSyncFile 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 만듭니다. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 함수는 표시 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDoorbell D3DKMTDestroyDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTDestroyHwContext 하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTDestroyHwQueue 하드웨어 큐를 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 제거합니다. |
D3DKMTDestroyOutputDupl 출력 중복을 제거합니다. |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다. |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject D3DKMTDestroySynchronizationObject 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 열거에 성공하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTEnumAdapters2 D3DKMTEnumAdapters2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다. |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환합니다. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict는 할당 상주 참조 수를 감소하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경합니다. |
D3DKMTFlushHeapTransitions 힙 전환을 플러시합니다. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 릴리스합니다. |
D3DKMTGetAllocationPriority 할당 우선 순위를 가져옵니다. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 함수는 디바이스의 상태를 검색합니다. |
D3DKMTGetDisplayModeList D3DKMTGetDisplayModeList 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다. |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 함수는 할당에 사용되는 여러 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 함수는 오버레이에 대한 상태를 검색합니다. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다. |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 함수는 복사 기록을 검색합니다. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 현재 큐 이벤트를 가져옵니다. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수는 지정된 어댑터를 사용하는 프로세스가 그래픽 디바이스 제거에서 복구할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTGetRuntimeData 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)의 제공된 비디오 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 함수는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 공유 리소스를 리소스를 만든 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 함수는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 프레젠테이션 네트워크)을 무효화합니다. 참고 이 함수는 Windows 7 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용되지 않습니다. |
D3DKMTInvalidateCache 캐시를 무효화합니다. |
D3DKMTIsFeatureEnabled D3DKMTIsFeatureEnabled 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTLock D3DKMTLock 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress D3DKMTMapGpuVirtualAddress 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 함수는 _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조의 정보를 사용하여 디바이스를 오류로 표시합니다. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission D3DKMTNotifyWorkSubmission 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 함수는 재사용을 위해 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수는 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수는 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 함수는 키 뮤텍스 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 개체가 열려 있으면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 엽니다. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 함수는 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 함수는 보호된 커널 세션을 여는 데 사용되는 NT 세션 핸들을 지정합니다. |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 함수는 공유 리소스를 엽니다. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTOpenResource2 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle은 NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 이 함수는 리소스를 성공적으로 열면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2는 이전에 D3DKMTShareObjects에서 만든 NT 핸들에서 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName은 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사하게 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 출력 중복 포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent는 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 현재 명령을 실행합니다. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수는 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력합니다. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다. |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리합니다. |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentRedirected 현재 명령을 리디렉션합니다. |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 검색합니다. |
D3DKMTQueryClockCalibration 클록 보정을 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryFSEBlock FSE 블록을 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 보호된 세션에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 함수는 보호된 세션의 상태를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName GDI 표시 이름을 D3DKMTOutputDuplPresent 함수를 호출하는 데 필요한 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다. |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수 호출에 필요한 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다. |
D3DKMTQueryStatistics 자세한 정보: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership VidPn 전용 소유권에 대한 쿼리입니다. |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2는 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification은 커널 모드 비디오 메모리 관리자가 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하도록 각 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록하고 구현하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTRegisterVailProcess D3DKMTRegisterVailProcess 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자의 비디오를 릴리스합니다. |
D3DKMTRender D3DKMTRender 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에 주소 범위를 예약합니다. 주소 범위는 예약되어 있으며, 그 뒤에는 실제 메모리가 없습니다. |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
D3DKMTSetFSEBlock FSE 블록을 설정합니다. |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 함수는 감마 램프를 설정합니다. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 선택한 모니터의 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다. |
D3DKMTSetStablePowerState 안정적인 전원 상태를 설정합니다. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 표면의 잠금이 해제되었음을 알립니다. |
D3DKMTShareObjects D3DKMTShareObjects 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTShareObjectWithHost D3DKMTShareObjectWithHost 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu는 모니터링된 울타리를 신호하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2는 모니터링되는 울타리를 신호하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 현재 Blt를 하드웨어 큐에 제출합니다. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue는 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 하드웨어 큐에 신호를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 하드웨어 큐에 대기를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍합니다. |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification은 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTUpdateAllocationProperty 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. 이를 통해 드라이버는 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다. |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다린 다음 반환합니다. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 세로 빈 이벤트를 포함하여 지정된 대기 개체가 발생할 때까지 기다린 다음 반환합니다. Windows 8부터 지원됩니다. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 스냅샷에서 출력 중복 디버그 정보를 가져옵니다. |
콜백 함수
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 상태 알림을 발급하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 그래픽 드라이버에 등록을 취소하는 콜백입니다. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 콜백 함수는 구성 요소 상태를 초기화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION 그래픽 디바이스가 디바이스 전원 상태 전환을 진행한다는 알림을 제공하는 콜백입니다. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 그래픽 디바이스가 제거되고 있음을 나타내는 콜백입니다. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 지정된 전원 구성 요소가 활성 상태인지 여부를 나타내는 콜백입니다. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스 개체를 가져옵니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 콜백 함수는 전체 화면 감마로 조정됩니다. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK 콜백 함수는 예산 변경을 알 수 있습니다. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 콜백 함수는 비디오 메모리 예약을 변경합니다. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP 함수는 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 이 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION 콜백 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 단독 소유권을 가진 비디오 현재 원본을 결정합니다. |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER 콜백 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 콜백 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION 함수는 시스템 또는 비디오 메모리 할당을 만들거나 추가합니다. 할당은 독립 실행형이거나 리소스와 연결될 수 있습니다. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 콜백 함수는 가상 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 콜백 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 새 하드웨어 큐를 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 콜백은 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 이 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 콜백 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION 콜백 함수는 할당을 해제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 콜백 함수는 할당을 해제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 콜백 함수는 메모리에서 디바이스 컨텍스트를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE 콜백 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스를 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL 콜백 함수는 출력 중복을 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY 콜백 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS 콜백은 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 열거에 성공하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 콜백 함수는 커널 모드 표시 드라이버와 정보를 공유합니다. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict는 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시합니다. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 콜백 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 콜백 함수는 힙 전환을 플러시합니다. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 콜백 함수는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 해제합니다. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 콜백 함수는 할당 우선 순위를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 콜백 함수는 In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 의해 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate는 디바이스의 상태를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist는 확장된 형식의 모드를 포함하여 사용 가능한 디스플레이 모드 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent는 DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps는 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist는 할당에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate는 오버레이에 대한 상태를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps는 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory는 복사 기록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 프로세스 디바이스 제거 지원을 얻기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass는 프로세스에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata는 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 개인 데이터를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline은 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 지정된 비디오 현재 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle은 기본 표면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid는 공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn은 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 프레젠테이션 네트워크)을 무효화합니다. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache는 캐시를 무효화합니다. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock은 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분합니다. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 특정 할당 범위에 매핑하거나 유효하지 않거나 0 상태로 설정합니다. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror는 디바이스를 오류로 표시합니다. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS 콜백은 재사용을 위해 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename은 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname은 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid는 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex는 개인 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 개체가 열려 있으면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT 핸들에서 프로세스로 키 뮤텍스를 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 콜백은 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE NT 핸들에서 보호된 세션을 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource는 공유 리소스를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2에서 공유 리소스를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 리소스가 성공적으로 열려 있으면 콜백이 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 콜백 함수는 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO 콜백 함수는 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA 콜백 함수는 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA 콜백 함수는 중복 포인터 셰이프 데이터를 출력합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 복제 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 현재 명령을 실행합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 핸들의 중복을 하드웨어 큐에 출력합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME 콜백 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정합니다. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 콜백 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT 콜백 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 제출합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO 콜백 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 콜백 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 콜백 함수는 클록 보정을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값에 대해 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 콜백 함수는 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE NT 핸들에서 보호된 세션 정보를 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 보호된 세션을 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 함수는 GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 콜백 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 콜백 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 사용되는 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 VidPn 전용 소유권을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 콜백 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 콜백 함수는 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 받습니다. |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 트리밍 알림을 등록합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS 콜백 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자의 비디오를 릴리스합니다. |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER 콜백 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수는 현재 프로세스 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에 주소 범위를 예약합니다. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE 콜백 함수는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 콜백 함수는 비디오 제공 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP 콜백 함수는 감마 램프를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 콜백 함수는 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS 콜백 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 콜백 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 콜백 함수는 안정적인 전원 상태를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED 콜백 함수는 스테레오를 사용하도록 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 콜백 함수는 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 콜백 함수는 VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 콜백 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면의 잠금이 해제되었음을 알립니다. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS 콜백 함수는 D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 및 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수를 사용하여 만든 리소스 개체를 공유합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND 콜백 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 클라이언트 드라이버가 하드웨어 플래그 큐에 명령을 제출하기 위해 구현합니다. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 콜백 함수는 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에서 대기를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 알림 자르기 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 콜백 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 예산 변경 알림을 등록 취소합니다. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다. |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY 콜백 함수는 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY 콜백 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE 콜백 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다. |
구조
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 디스플레이 모드의 특성을 식별합니다. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 활성화 또는 비활성화할 이스케이프 형식을 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA D3DKMTQueryAdapterInfo 함수에 대한 입력 인수를 포함합니다. 간격을 기준으로 어댑터당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 구조체에는 어댑터 검증 도구 옵션의 형식, 모드 및 데이터가 포함됩니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 어댑터 검증 도구 옵션 데이터입니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 트리밍 간격입니다. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS 구조는 그래픽 어댑터의 물리적 위치를 설명합니다. |
D3DKMT_ADAPTERINFO 그래픽 어댑터에 대한 구성 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 구조에는 그래픽 어댑터에 대한 레지스트리 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE 그래픽 어댑터가 지원하는 디스플레이 디바이스의 유형을 지정합니다. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 전체 화면 감마를 조정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 디바이스 대체 컨트롤을 표시합니다. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 표시 블록 목록에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛) 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 통합 디스플레이 패널의 밝기 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 통합 디스플레이 패널에서 지원하는 가능한 모든 밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 표면 포인터를 변경하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 구조입니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 구조에는 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 구조는 전원 상태를 확인할 모니터에 대한 연결을 설명합니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION 구조체에는 폐색을 확인할 창에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 구조체는 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수가 프로세스에서 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 확인하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 구조는 VidPN을 독점적으로 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 결정하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER 구조체는 닫을 그래픽 어댑터를 지정합니다. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 컴퍼지션 스왑 체인 현재 기록 작업을 식별합니다. 이 유형의 프레젠테이션은 XAML(Extensible Application Markup Language) 기반 앱에 사용됩니다. |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 구조는 D3DKMTConfigureSharedResource 함수가 공유 리소스를 구성하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU 드라이버 이름입니다. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL D3DKMT_CREATE_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft는 내부용으로만 D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION D3DKMT_CREATEALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATECONTEXT D3DKMT_CREATECONTEXT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE 구조는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE D3DKMT_CREATEHWQUEUE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTCreateKeyedMutex 함수가 만드는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 키 뮤텍스에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타냅니다. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMTCreatePagingQueue와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 구조는 디스플레이 드라이버에서 제공하는 어댑터 간 리소스 지원을 나타냅니다. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 구조체는 지정된 비디오 원본의 현재 표시 모드를 설명합니다. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 반환되는 디버그 스냅샷을 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 중복 출력을 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조는 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조는 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 구조는 D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수가 파괴하는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 삭제하는 정보를 보유합니다. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_DEVICE_IDS 디바이스 ID 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 디바이스 페이지 오류 상태에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 하드웨어 디바이스의 큐 상태에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE 구조는 디바이스의 현재 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 디바이스 현재 상태입니다. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE 구조체는 재설정 상태를 식별합니다. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 사용자 모드 드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자) 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS 구조체는 표면의 활성 사각형(더티 영역)을 설명합니다. |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 표시 모드 목록을 설명합니다. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 디바이스 목록 파일 이름입니다. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 DMM(디스플레이 모드 관리자)을 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 더티 사각형 모드를 설정합니다. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 커널 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 D3DKMTEnumAdapters2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 D3DKMT_ENUMADAPTERS3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버와 교환되는 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 대해 자세히 알아보세요. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT D3DKMTEvict와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 1개를 뺍니다. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 제거 조건입니다. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 펜스 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 대칭 이동 현재 기록 토큰을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 대칭 이동 작업 큐에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 힙 전환을 플러시하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress와 함께 사용되어 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소의 범위를 해제합니다. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 GDI 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 구조는 GDI 시스템 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 디바이스 VidPn 소유권 정보를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 다중 평면 오버레이 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 포스트 컴퍼지션 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_PTE 페이지 테이블 항목을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 세그먼트 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE 구조는 디바이스의 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE 구조체는 D3DKMTGetOverlayState 함수가 오버레이에 대한 상태를 검색하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 구조는 복사 기록의 상태를 설명합니다. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 구조에는 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수에 대한 어댑터, 프로세스 및 지원 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 런타임 데이터를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE 구조에는 비디오 제공 원본의 수직 공백 상태에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 구조체는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 리소스가 만들어진 공유 리소스 및 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 세로 빈 이벤트를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 단위 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION 구조는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 기록 버퍼 상태를 포함합니다. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 하드웨어 DRM 지원. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 구조는 어댑터가 하이브리드 시스템에서 dList DLL 지원을 제공하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Direct 3D 커널 모드 하이브리드 목록을 설명합니다. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 독립 대칭 이동 보조 데이터베이스가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 독립 대칭 이동이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN 구조는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 현재 네트워크)을 무효화하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE 캐시를 무효화하는 데 사용되는 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 하드웨어 보호를 위해 잘못된 드라이버를 사용하지 않도록 설정했는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED D3DKMT_ISFEATUREENABLED 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 커널 모드 드라이버 버전을 포함합니다. |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 할당을 잠그기 위한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조에는 디바이스를 식별하는 정보와 디바이스 오류의 이유가 포함됩니다. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 무선 디스플레이(Miracast) 청크 데이터를 포함합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast는 디바이스 기능을 표시합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast는 디바이스 상태를 표시합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 디스플레이 중지 세션입니다. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast(무선 디스플레이) 도우미 드라이버의 이름입니다. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 지원 상태를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT MPO 커널 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용되는 구조입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 다중 평면 오버레이 기능을 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 다중 평면에 지나치게 게시 컴퍼지션 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션 플래그입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 원본을 사용한 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조체에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 다중 평면을 과도하게 디코딩할 수 있는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 다중 평면 오버레이 HUD가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 다중 평면 오버레이 보조가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 다중 평면 오버레이 스트레치가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 다중 평면 오버레이가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 간격을 기준으로 어댑터에서 엔진당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS 제품 플래그에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. D3DKMTOfferAllocations 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 출력을 모니터링하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 디바이스의 지정된 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버) 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTOpenKeyedMutex 함수가 열리는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수가 열리는 키 뮤텍스에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT 핸들에서 프로세스로 키 뮤텍스를 여는 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 구조에는 보호된 커널 세션 핸들과 NT 세션 핸들이 포함됩니다. |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE 구조는 리소스를 열기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수가 열리는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2와 함께 사용하여 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 중복 키 뮤텍스 데이터를 출력합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수를 호출하여 해제할 중복된 데스크톱 이미지를 정의합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 지정된 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)에 연결된 현재 DDA(Desktop Duplication API) 클라이언트 수를 지정합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 출력 생성 플래그입니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대한 옵션을 설명합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 페이지 테이블 수준 정보를 설명하는 구조체입니다. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 패널 피터 지원 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 실제 어댑터 수를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 평면별 입력 플래그입니다. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 평면별 출력 플래그입니다. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 구조는 지정된 디스플레이 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT 구조체는 현재 작업을 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 현재 기록 토큰의 상태에 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 리디렉션된 현재 기록 토큰을 가져오는 데 필요한 플래그를 지정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 현재 작업에서 더티 및 이동 영역을 지정합니다. |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS 구조는 렌더링 디바이스의 현재 상태를 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 데스크톱 Windows 관리자(DWM)의 현재 상태입니다. |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 현재 작업의 형식을 식별합니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 프로세스 검증 도구 옵션입니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 프로세스 검증 도구의 옵션 데이터입니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 프로세스 검증 도구 비디오 메모리 관리는 예산을 제한합니다. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 고유한 GUID를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 디바이스 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 기능을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 실제 어댑터 PNP 키를 쿼리하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록에서 상주 상태를 검색하기 위한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK FSE 블록을 쿼리하는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS FSE(전체 화면 전용) 플래그를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 프로세스 제안 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 보호된 세션에 대한 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 구조에는 보호된 세션의 상태를 쿼리하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 구조는 리소스에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 전역 NT 핸들을 리소스 정보에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS D3DKMT_QUERYSTATISTICS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 비디오 메모리 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP VidPn 전용 소유권을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 회수해야 하는 비디오 메모리 리소스와 드라이버가 이전에 재사용을 위해 제공한 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations2 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 예산 변경 알림을 등록하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTRegisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)의 알림에 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록합니다. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수가 릴리스하는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER 구조는 렌더링할 현재 명령 버퍼를 설명합니다. |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS 구조체는 D3DKMTRender 함수 호출에서 렌더링할 명령 버퍼의 유형을 식별합니다. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 컴퓨터 충돌 이스케이프를 요청하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SCATTERBLT D3DKMT_SCATTERBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SCATTERBLTS D3DKMT_SCATTERBLTS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS 세그먼트 기능을 포함합니다. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 세그먼트 그룹 크기에 대한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO 구조체는 메모리 및 조리개 세그먼트의 크기(바이트)를 설명합니다. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정하는 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 특성을 식별합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조는 비디오 프레젠테이션 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK FSE(전체 화면 배타적) 블록을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS FSE(전체 화면 배타적) 블록 플래그를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP 구조체는 감마 램프를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 하드웨어 보호 해제 복구를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 안정적인 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 구조는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하는 데 필요한 출력 중복 옵션을 포함한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 소유자를 설정하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠기려는 공유 기본 표면을 설명합니다. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 방금 잠금 해제한 공유 기본 표면을 설명합니다. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2와 함께 사용하여 모니터링된 펜스를 신호로 표시합니다. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND 구조체는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치)에 제출할 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 함수에 필요한 인수를 포함합니다. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호를 제출할 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에서 대기를 제출하는 정보가 들어 있는 구조체입니다. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 표면에 대한 기록 토큰을 표시하는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION 드라이버에 메모리 상주 목록을 트리밍하도록 알리는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 트리밍 프로세스 약정에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 트리밍 프로세스 약정 중에 사용되는 플래그입니다. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 사용자 모드 드라이버의 버전 번호를 나타냅니다. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 구조체에는 DirectX 런타임의 지정된 버전을 기반으로 하는 OpenGL ICD의 이름이 포함됩니다. |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK 구조에서는 잠금을 해제할 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 직접 대칭 이동 리소스의 고정을 해제하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 예산 변경 알림을 등록 취소하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTUnregisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다. |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS UpdateGpuVirtualAddress와 함께 사용되어 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있도록 합니다. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC VA(가상 주소) 범위 설명입니다. |
D3DKMT_VAD_DESC VAD(비디오 가속 표시) 설명입니다. |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 비디오 메모리 관리자(Dxgkrnl.sys일부)를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수에 사용할 출력 중복 옵션을 지정합니다. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러(Dxgkrnl.sys일부임)를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 가상 주소 플래그에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 가상 주소 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE 구조는 유휴 상태를 기다리는 디스플레이 디바이스를 지정합니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 구조체는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다리는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8부터 지원됩니다. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 구조체는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 작업 집합 속성을 식별합니다. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 작업 집합에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_XBOX Xbox 정보를 포함합니다. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 메모리 관리 기능입니다. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 공유 전원 구성 요소를 관리하는 데 사용되는 출력 데이터를 포함하는 구조체입니다. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 출력 중복 컨텍스트 디버그 정보입니다. |
열거형
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON 열거형 형식에는 모니터가 디스플레이 모드를 지원하거나 디스플레이 모드를 지원하지 않는 이유를 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 활성화할 특정 대각선 형식을 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE 열거형에는 어댑터 검증 도구 옵션의 유형을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 할당 상주 상태입니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 통합 디스플레이 패널의 밝기를 검색하거나 설정할 정보 유형을 나타냅니다. |
D3DKMT_CLIENTHINT 클라이언트 힌트. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER 어댑터 간 리소스에 대해 드라이버에서 제공하는 지원 계층을 열거합니다. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 조각 모음 이스케이프 작업입니다. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 디바이스 오류 이유입니다. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 디바이스 이스케이프 유형입니다. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 디바이스의 실행 상태를 나타내는 값을 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE 열거형 형식에는 디바이스의 상태를 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM(디스플레이 모드 관리자) 이스케이프 유형입니다. |
D3DKMT_DRIVERVERSION D3DKMT_DRIVERVERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 이스케이프 함수 포인터 제어 명령입니다. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 대해 자세히 알아보세요. |
D3DKMT_ESCAPETYPE D3DKMT_ESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 대칭 이동 모델의 독립적인 대칭 이동 단계입니다. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 기본 설정 쿼리 유형입니다. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 형식이 포함됩니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast(무선 디스플레이) 디바이스 상태입니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 디스플레이 디바이스 상태입니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 다중 평면 오버레이 플래그입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 다중 평면 오버레이 비디오 프레임 형식입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY 열거형은 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값을 나타냅니다. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE PNP 키의 형식을 나타내는 열거형입니다. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL 열거형 형식에는 현재 작업의 모델을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 프로세스 검증 도구 옵션 유형입니다. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 보호된 세션의 상태를 나타냅니다. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 열거형 형식에는 D3DKMTSetQueuedLimit 함수에 대한 호출에서 대기 중인 제한을 설정하거나 검색할 작업 유형을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS 열거형 형식에는 프로세스의 예약 우선 순위를 설명하는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE 열거형 형식에는 OpenGL D3DKMTEscape 함수에 대한 호출에서 운영 체제의 TDR(시간 제한 검색 및 복구) 프로세스의 동작에 영향을 주는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD(비디오 가속 표시) 이스케이프 명령입니다. |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 검증 도구 옵션 모드입니다. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 원본 소유자 유형입니다. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조와 함께 사용됩니다. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 다중 평면 오버레이 스트레치 품질. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 디스플레이 드라이버에서 전원을 공유하는 그래픽이 아닌 드라이버의 유형을 지정합니다. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
KMTUMDVERSION 커널 모드 전송 UMD(사용자 모드 드라이버) 버전입니다. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |