다음을 통해 공유


D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 더 이상 사용되지 않습니다. 네이티브 펜스 로그 버퍼 디자인에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.

통사론

typedef struct _D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL {
  D3DKMT_HANDLE                        hHwQueue;
  D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Flags;
  UINT32                               WaitLogNumberOfEntries;
  UINT32                               SignalLogNumberOfEntries;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               WaitLogGpuBaseAddress;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               SignalLogGpuBaseAddress;
  BYTE                                 Reserved[64];
} D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL;

회원

hHwQueue

Flags

WaitLogNumberOfEntries

SignalLogNumberOfEntries

WaitLogGpuBaseAddress

SignalLogGpuBaseAddress

Reserved[64]

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2)
헤더 d3dkmthk.h