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D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수가 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득하는 방법에 대해 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

회원

hKeyedMutex

[in] 키 뮤텍스에 대한 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

Key

[in] 획득할 키 값입니다.

pTimeout

[in] NT 스타일 시간 제한 값입니다.

FenceValue

[out] GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값입니다.

pPrivateRuntimeData

[out] 개인 데이터를 복사할 버퍼에 대한 포인터입니다.

PrivateRuntimeDataSize

[in] pPrivateRuntimeData 멤버의 크기(바이트)입니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참고 항목

D3DKMTAcquireKeyedMutex2