D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수가 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득하는 방법에 대해 설명합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
회원
hKeyedMutex
[in] 키 뮤텍스에 대한 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
Key
[in] 획득할 키 값입니다.
pTimeout
[in] NT 스타일 시간 제한 값입니다.
FenceValue
[out] GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값입니다.
pPrivateRuntimeData
[out] 개인 데이터를 복사할 버퍼에 대한 포인터입니다.
PrivateRuntimeDataSize
[in] pPrivateRuntimeData 멤버의 크기(바이트)입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |