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D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조체는 D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle 함수에 대한 매개 변수입니다. 그것은 열 네이티브 울타리를 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
  HANDLE                             hNtHandle;
  D3DKMT_HANDLE                      hDevice;
  UINT                               EngineAffinity;
  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
  D3DKMT_HANDLE                      hSyncObject;
  D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING          NativeFenceMapping;
  BYTE                               Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;

회원

hNtHandle

[in] 공유 펜스 개체에 대한 NT 핸들입니다.

hDevice

[in] 이 펜스 개체를 여는 디바이스 핸들입니다.

EngineAffinity

[in] GPU 가상 주소가 매핑되는 실제 어댑터를 정의합니다.

Flags

[in] 동기화 개체의 특성을 식별하는 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조체입니다.

hSyncObject

[out] 열린 펜스 개체에 대한 핸들입니다.

NativeFenceMapping

[out] 펜스 개체에 대한 프로세스 매핑 정보를 포함하는 D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 구조체입니다.

Reserved[32]

시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.

발언

네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2
헤더 d3dkmthk.h

참고 항목

D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle