D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조체는 D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle 함수에 대한 매개 변수입니다. 그것은 열 네이티브 울타리를 설명합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
HANDLE hNtHandle;
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
회원
hNtHandle
[in] 공유 펜스 개체에 대한 NT 핸들입니다.
hDevice
[in] 이 펜스 개체를 여는 디바이스 핸들입니다.
EngineAffinity
[in] GPU 가상 주소가 매핑되는 실제 어댑터를 정의합니다.
Flags
[in] 동기화 개체의 특성을 식별하는 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조체입니다.
hSyncObject
[out] 열린 펜스 개체에 대한 핸들입니다.
NativeFenceMapping
[out] 펜스 개체에 대한 프로세스 매핑 정보를 포함하는 D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 구조체입니다.
Reserved[32]
시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
발언
네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
헤더 | d3dkmthk.h |