D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)
다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(프로시버 내) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 필요한 정보를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
멤버
[in] hContext
예약 우선 순위를 검색하기 위해 디바이스 컨텍스트에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[out] Priority
동일한 프로세스 내의 다른 디바이스 컨텍스트를 기준으로 디바이스 컨텍스트에 대해 검색되는 우선 순위 수준입니다.
값이 0이면 컨텍스트가 동일한 프로세스 내의 다른 컨텍스트와 동일한 우선 순위로 예약됨을 나타냅니다.
값 1은 컨텍스트가 동일한 프로세스 내의 다른 컨텍스트보다 앞서 예약되었음을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |