D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
WCHAR DeviceName[32];
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;
멤버
[in] DeviceName[32]
어댑터 instance 열 GDI 디바이스의 이름을 포함하는 유니코드 문자열입니다.
[out] hAdapter
DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스의 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수 호출에서 반환됩니다.
[out] AdapterLuid
DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스에 대한 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다. LUID는 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 호출에서 반환됩니다.
[out] VidPnSourceId
DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스에 대한 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다. ID 번호는 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 호출에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |