D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 구조체(d3dkmthk.h)
세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8 부터 지원합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
멤버
[in] hAdapter
어댑터에 대한 핸들입니다.
[in] hDevice
디스플레이 디바이스에 대한 핸들입니다. 이 멤버는 선택적으로 지정됩니다. 그러나 OpenGL ICD가 디스플레이 디바이스를 지정하는 경우 커널에는 전원 사용량과 관련하여 더 많은 최적화 기회가 제공됩니다.
[in] VidPnSourceId
VidPN 원본에 대한 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.
NumObjects
대기할 대기 개체의 수이며 이는 ObjectHandleArray 멤버가 지정한 배열의 크기와 같습니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
대기할 대기 개체 배열에 대한 핸들입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |