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D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 대한 매개 변수를 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] INT           Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

회원

[in] hContext

예약 우선 순위가 설정된 디바이스 컨텍스트에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] Priority

동일한 프로세스 내의 다른 디바이스 컨텍스트를 기준으로 디바이스 컨텍스트에 대해 설정할 우선 순위 수준입니다.

값이 0이면 컨텍스트가 동일한 프로세스 내의 다른 컨텍스트와 동일한 우선 순위로 예약됨을 나타냅니다.

값이 1이면 컨텍스트가 동일한 프로세스 내의 다른 컨텍스트보다 먼저 예약됨을 나타냅니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)