D3DKMT_PRESENT_STATS 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_PRESENT_STATS 구조는 렌더링 디바이스의 현재 상태를 설명합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_STATS {
[out] UINT PresentCount;
[out] UINT PresentRefreshCount;
[out] UINT SyncRefreshCount;
[out] D3DKMT_ALIGN64 LARGE_INTEGER SyncQPCTime;
[out] D3DKMT_ALIGN64 LARGE_INTEGER SyncGPUTime;
} D3DKMT_PRESENT_STATS;
회원
[out] PresentCount
OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 렌더링 디바이스 또는 스왑 체인에서 D3DKMTPresent 함수를 호출한 횟수를 나타내는 UINT 값입니다. 최대값에 도달하면 PresentCount 0부터 시작합니다. 새 렌더링 디바이스가 만들어지면 PresentCount 0으로 초기화됩니다. 운영 체제는 생성된 각 스왑 체인에 대한 현재 카운터를 유지 관리합니다.
[out] PresentRefreshCount
디스플레이 컨트롤러가 새 비디오 프레임을 출력하는 횟수를 나타내는 UINT 값으로, 각 세로 추적 기간의 시작 부분에서 발생합니다. 운영 체제는 운영 체제의 각 비디오 디스플레이 컨트롤러 출력에 대해 현재 새로 고침 카운터를 유지 관리합니다. PresentRefreshCount 지정되지 않은 값으로 초기화됩니다.
[out] SyncRefreshCount
SyncQPCTime 및 SyncGPUTime 멤버에서 타이밍 정보를 가장 최근에 캡처한 수를 나타내는 UINT 값입니다.
[out] SyncQPCTime
현재 비디오 프레임이 출력된 컴퓨터 처리 장치(CPU) 시간(즉, 수직 추적이 시작된 CPU 시간)입니다.
[out] SyncGPUTime
현재 비디오 프레임이 출력된 GPU(그래픽 처리 장치) 시간(즉, 수직 추적이 시작된 GPU 시간)입니다.
발언
현재 작업이 사용 중지되면 운영 체제는 PresentCount 값과 PresentRefreshCount값 간에 대응(매핑)을 유지 관리합니다. 즉, 운영 체제가 검사된 비디오 프레임으로 현재 작업을 완료할 때 현재 작업이 완료된 PresentRefreshCount 값은 사용 중지된 현재 작업의 PresentCount 값과 연결됩니다.
운영 체제는 렌더링 디바이스 내에서 타이밍 정보를 유지하고 타이밍 정보를 디스플레이 출력과 연결합니다. GPU가 GPU 시간(SyncGPUTime)을 유지할 수 있는 경우 GPU 시간은 디바이스별 빈도로 작동합니다. 애플리케이션이 GPU 시간을 시스템의 다른 작업과 연결하도록 하기 위해 운영 체제는 GPU 시간과 CPU 시간(SyncQPCTime) 간에 대응을 유지 관리합니다. GPU에서 이러한 GPU 시간을 유지할 수 없는 경우 운영 체제는 CPU 시간만 유지하고 연결된 GPU 시간은 항상 0입니다.
창 모드 디바이스에서는 프레젠테이션 통계를 사용할 수 없습니다. 창 모드의 경우 각 구조체 멤버는 0으로 설정됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |