D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이로 스캔하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SETDISPLAYMODE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
[in] D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING ScanLineOrdering;
[in] D3DDDI_ROTATION DisplayOrientation;
[out] UINT PrivateDriverFormatAttribute;
[in] D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Flags;
} D3DKMT_SETDISPLAYMODE;
멤버
[in] hDevice
디스플레이 모드 설정을 요청하는 디바이스에 대한 핸들입니다.
[in] hPrimaryAllocation
검사를 위한 기본 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] ScanLineOrdering
표시 모드에서 스캔 선의 순서를 나타내는 D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING 형식의 값입니다.
[in] DisplayOrientation
표시 모드의 방향을 식별하는 D3DDDI_ROTATION 형식의 값입니다.
[out] PrivateDriverFormatAttribute
STATUS_GRAPHICS_INCOMPATIBLE_PRIVATE_FORMAT D3DKMTSetDisplayMode 함수에 대한 호출이 실패한 경우 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 현재 기본 표면을 변환하는 데 사용해야 하는 프라이빗 형식 특성을 지정하는 UINT 값입니다.
[in] Flags
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
표시 모드를 설정하기 위한 특성을 비트 필드 플래그로 지정하는 D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |