D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠기려는 공유 기본 표면을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION {
[in] LUID AdapterLuid;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] RECTL LockRect;
} D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION;
멤버
[in] AdapterLuid
GDI 공유 기본 표면이 있는 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다.
[in] VidPnSourceId
GDI 공유 기본 표면이 있는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.
[in] LockRect
공유 기본 표면에 있는 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 점을 나타내는 RECTL 구조체입니다. 운영 체제는 이 사각형과 교차하는 모든 스프라이트를 사용하지 않도록 설정합니다. OpenGL ICD가 RECTL의 각 멤버에 대해 0을 지정하는 경우 운영 체제는 공유 기본 화면에서 모든 스프라이트를 사용하지 않도록 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |