D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 함수(d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 는 모니터링되는 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. 특정 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진이 GPU 가상 주소를 사용하여 모니터링되는 새 펜스 값을 직접 작성할 수 없는 경우 드라이버는 명령 버퍼를 플러시하고 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2를 사용하여 GPU 패킷에서 신호를 실행해야 합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) v2 드라이버의 경우 기존 D3DKMTSignalSynchronizationObject 및 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다.
구문
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
매개 변수
[in] unnamedParam1
요청된 작업의 세부 정보를 제공하는 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체입니다.
반환 값
다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 작업이 성공적으로 수행되었습니다. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
이 함수는 다른 NTSTATUS 값을 반환할 수도 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 유니버설 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
추가 정보
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2