D3DKMT_EVICT 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICTD3DKMTEvict 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 뺍니다.
이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
회원
[in] hDevice
이 호출에 전달된 할당을 만든 디바이스입니다.
[in] NumAllocations
AllocationList 배열의 할당 핸들 수입니다.
[in] AllocationList
제거를 위해 표시할 할당 핸들을
[in] Flags
D3DDDI_EVICT_FLAGS설명된 대로 제거 동작을 지정합니다.
[out] NumBytesToTrim
0이 아닌 경우 현재 메모리 예산을 충족하기 위해 애플리케이션을 제거해야 하는 양을 지정합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |