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D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다.

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조는 D3DKMTEscape 함수에 대한 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

회원

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

기본 할당 핸들입니다.

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

기본 할당의 VidPN 원본 ID입니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참고 항목

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE