D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
멤버
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
기본 할당 핸들입니다.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
기본 할당의 VidPN 원본 ID입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |