D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 구조체(d3dkmthk.h)
GPU(그래픽 처리 장치)에 제출할 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그에서 식별하는 구조체입니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
멤버
[in] NullRendering
드라이버가 링에 DMA 버퍼 삽입을 시뮬레이션해야 하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다(즉, 드라이버가 DMA 버퍼의 끝에 펜스 인터럽트를 생성해야 하는지 여부). 그러나 드라이버는 실제로 DMA 버퍼를 실행(렌더링)해서는 안 됩니다.
[in] PresentRedirected
DMA 버퍼에 Windows 관리자 표시에 속한 공유 할당에 있는 리디렉션된 현재 작업이 포함되어 있는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
NoKmdAccess
Reserved
내부용으로 예약된 속성입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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