D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
회원
[in] hDevice
디바이스에 대한 핸들입니다.
[in] ObjectCount
FenceValueArrayObjectHandleArray 및 펜스 값의 동기화 개체 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
신호를 보낼 동기화 이벤트에 대한 커널 모드 핸들의 배열입니다.
[in] FenceValueArray
신호를 보낼 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray개체에 해당합니다.
Flags
플래그 옵션입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |