D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)
할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
멤버
[in] hDevice
디바이스에 대한 핸들입니다.
[in] hResource
이 프로세스에서 이 리소스에 대한 핸들입니다.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
phAllocationList의 할당 수입니다.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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