D3DKMTSetAllocationPriority 함수(d3dkmthk.h)
D3DKMTSetAllocationPriority 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다.
구문
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
매개 변수
[in] unnamedParam1
리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정하는 정보를 포함하는 D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
D3DKMTSetAllocationPriority 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 할당에 대한 우선 순위 수준이 성공적으로 설정되었습니다. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | 그래픽 어댑터가 중지되었거나 디스플레이 디바이스가 다시 설정되었습니다. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
이 함수는 다른 NTSTATUS 값을 반환할 수도 있습니다.
설명
다음 코드 예제에서는 OpenGL ICD가 D3DKMTSetAllocationPriority 를 사용하여 리소스의 우선 순위 수준(따라서 리소스와 연결된 모든 할당)을 설정하는 방법을 보여 줍니다.
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
대상 플랫폼 | 유니버설 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |