D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조체(d3dkmthk.h)
다중 평면 오버레이 특성을 포함합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 {
UINT Flags;
RECT SrcRect;
RECT DstRect;
RECT ClipRect;
D3DDDI_ROTATION Rotation;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Blend;
UINT DirtyRectCount;
void D3DKMT_PTR(
RECT *unnamedParam1,
pDirtyRects unnamedParam2
);
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT VideoFrameFormat;
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE ColorSpace;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT StereoFormat;
BOOL StereoLeftViewFrame0;
BOOL StereoBaseViewFrame0;
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE StereoFlipMode;
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY StretchQuality;
UINT Reserved1;
} D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2;
멤버
Flags
플래그 옵션.
SrcRect
원본 사각형을 지정합니다.
DstRect
대상 사각형을 지정합니다.
ClipRect
추가 클리핑을 지정합니다.
Rotation
오버레이 평면의 시계 방향 회전을 지정합니다.
Blend
이 오버레이 평면과 그 아래에 있는 평면에 적용되는 혼합 모드를 지정합니다.
DirtyRectCount
더티 사각형의 수입니다.
void D3DKMT_PTR( RECT *unnamedParam1, pDirtyRects unnamedParam2)
VideoFrameFormat
ColorSpace
데이터의 색 공간입니다.
StereoFormat
스테레오 형식입니다.
StereoLeftViewFrame0
스테레오 왼쪽 보기 프레임 0.
StereoBaseViewFrame0
스테레오 기본 보기 프레임 0.
StereoFlipMode
스테레오 대칭 이동 모드입니다.
StretchQuality
스트레치 품질.
Reserved1
내부용으로 예약된 속성입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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