D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수가 발생할 때까지 기다리는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
멤버
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 기다리는 컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트에 대해 처리합니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON 상수는 컨텍스트에서 대기할 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.
Fence
펜스에 대한 정보를 포함하는 구조체입니다. D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 공용 구조체는 다음 멤버를 포함하는 Fence 구조를 보유할 수 있습니다.
Fence.FenceValue
대기할 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.
Reserved[8]
나중에 사용할 수 있도록 예약된 64비트 값의 배열입니다. D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 공용 구조체는 이 배열을 보유할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |