D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 함수(d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
참고
WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) v2 드라이버의 경우 기존 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 및 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다.
구문
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
매개 변수
[in] unnamedParam1
작업을 설명하는 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 작업이 성공적으로 수행되었습니다. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
이 함수는 다른 NTSTATUS 값을 반환할 수도 있습니다.
설명
이 함수 의미 체계는 기존 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 호출과 유사합니다. 단, 이 함수는 모니터링되는 펜스 개체와 대기할 모니터링된 펜스 값 배열도 지원합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 유니버설 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
추가 정보
D3DKMTWaitForSynchronizationObject