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D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조체(d3dkmthk.h)

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       *pResources;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [in]  UINT                NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;

회원

[in] hDevice

할당을 만든 디바이스에 대한 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] pResources

Direct3D 런타임 리소스 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.

[in] HandleList

회수할 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.

HandleList NULL않으면 pResources 멤버는 NULL합니다.

[out] pDiscarded

각 리소스 또는 할당이 삭제되었는지 여부를 지정하는 부울 값의 배열입니다.

이 배열의 각 부울 값은 pResources 또는 HandleList에서 가리키는 배열의 동일한 인덱스 위치에 있는 리소스에 해당합니다.

DirectX 그래픽 커널 하위 시스템은 각 부울 값을 해당 리소스가 삭제된 경우 TRUE 설정하거나, 그렇지 않은 경우 FALSE .

pDiscarded 값은 NULL수 있습니다. 드라이버가 NULL설정하면 리소스 또는 할당의 콘텐츠가 손실된 것으로 간주될 수 있습니다. 드라이버에 리소스 또는 할당의 콘텐츠가 필요하지 않은 경우 pDiscarded NULL 설정하면 성능이 향상될 수 있습니다.

[in] NumAllocations

pResources, HandleList또는 pDiscarded 멤버 중 NULL않은 항목 수입니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참고 항목

D3DKMTReclaimAllocations