D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조체(d3dkmthk.h)
회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
회원
[in] hDevice
할당을 만든 디바이스에 대한 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] pResources
Direct3D 런타임 리소스 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.
[in] HandleList
회수할 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.
[out] pDiscarded
각 리소스 또는 할당이 삭제되었는지 여부를 지정하는 부울 값의 배열입니다.
이 배열의 각 부울 값은 pResources 또는
DirectX 그래픽 커널 하위 시스템은 각 부울 값을 해당 리소스가 삭제된 경우
[in] NumAllocations
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |