D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
멤버
[in] hContext
컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.
[in] ObjectCount
MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
신호를 위해 모니터링되는 64비트 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당합니다.
Reserved[8]
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |