D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다리는 데 사용됩니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
회원
[in] hDevice
대기할 디바이스 핸들입니다.
[in] ObjectCount
FenceValueArrayObjectHandleArray 및 펜스 값의 동기화 개체 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
대기할 동기화 이벤트에 대한 커널 모드 핸들의 배열입니다.
[in] FenceValueArray
대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray개체에 해당합니다.
[in] hAsyncEvent
NULL
[in] Flags
작업을 설명하는 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 구조체입니다.
값 | 의미 |
---|---|
WaitAny | |
FALSE | 대기 조건은 모든 입력 동기화 개체가 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다. |
WaitAny | |
참 | 대기 조건은 입력 동기화 개체 중 어느 것이라도 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다. |
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |