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D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

멤버

[in] pDeviceName

어댑터 인스턴스를 열 디바이스의 이름을 포함하는 Null로 끝나는 문자열입니다.

[out] hAdapter

pDeviceName 지정하는 디바이스의 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수에 대한 호출에서 반환됩니다.

[out] AdapterLuid

pDeviceName 지정하는 디바이스에 대한 그래픽 어댑터의 로컬 고유 식별자(LUID)입니다. LUID는 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 호출에서 반환됩니다.

요구 사항

요건
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참조 항목

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName