D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
멤버
[in] pDeviceName
어댑터 인스턴스를 열 디바이스의 이름을 포함하는 Null로 끝나는 문자열입니다.
[out] hAdapter
pDeviceName 지정하는
[out] AdapterLuid
pDeviceName 지정하는 디바이스에 대한 그래픽 어댑터의 로컬 고유 식별자(
요구 사항
요건 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |