D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 사용하여 모니터링된 울타리를 신호로 표시합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
회원
[in] ObjectCount
MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 대기하는 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 핸들입니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.
[in] BroadcastContextCount
이 신호 작업이 브로드캐스트될 컨텍스트의 수입니다.
[in] BroadcastContextArray
커널 모드의 배열은 ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트에 대한 신호가 삽입되는 컨텍스트 스트림을 처리합니다. 동기화 이벤트는 모든 브로드캐스트 컨텍스트가 신호 삽입 지점에 도달할 때만 신호로 간주됩니다.
[in] FenceValue
GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다. 이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE형식인 경우에만 적용됩니다.
[in] CpuEventHandle
신호 명령이 처리될 때 신호를 받을 이벤트 개체의 핸들입니다. 이 멤버는 Flags.EnqueueCpuEvent 지정된 경우에만 설정해야 합니다.
[in] MonitoredFenceValueArray
신호를 보낼 64비트 모니터링 펜스 값의 배열이며, 각 값은 ObjectHandleArray동기화 개체에 해당합니다.
Reserved[8]
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |