D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 구조체(d3dkmthk.h)
디바이스의 지정된 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
멤버
AdapterLuid
[in] 디바이스의 식별자 역할을 하는 LUID입니다. LUID 는 Dxgi.h에 정의되어 있습니다.
[out] hAdapter
AdapterLuid 멤버가 지정하는 디바이스의 그래픽 어댑터 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromLuid 함수 호출에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |