D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록에서 상주 상태를 검색하기 위한 정보를 설명합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS *pResidencyStatus;
} D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY;
회원
[in] hDevice
리소스 또는 할당 목록이 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hResource
상주가 쿼리되는 리소스에 대한 핸들입니다. OpenGL ICD에서
hResource 비NULL경우 리소스에 속하는 모든 할당이 쿼리되고 pResidencyStatus가 가리키는 배열의 첫 번째 요소에 결과가 반환됩니다.
리소스에 속하는 할당이 상주하지 않으면 전체 리소스가 상주하지 않는 것으로 간주됩니다.
리소스에 속하는 각 할당에 대한 자세한 상주 정보를 검색하려면 할당을 쿼리해야 합니다.
[in] phAllocationList
할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다. OpenGL ICD는 이러한 핸들을 사용하여 상주 상태를 쿼리합니다.
OpenGL ICD가
[in] AllocationCount
phAllocationList를 지정하는 배열의 할당 수. OpenGL ICD가 hResource 멤버의 핸들을 비-NULL 값으로 설정하는 경우 AllocationCount 0으로 설정해야 합니다.
[out] pResidencyStatus
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 열거자 배열에 대한 포인터입니다.
hResource 멤버가NULL아닌 경우 배열은 단일 요소를 포함하고 다음 표에 나열된 열거자 중 하나를 수신하여 리소스의 상주 상태를 나타냅니다.
열거자 | 의미 |
---|---|
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS_RESIDENTINGPUMEMORY (1) | 리소스 또는 할당은 GPU 메모리에 상주합니다. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS_RESIDENTINSHAREDMEMORY (2) | 리소스 또는 할당은 공유 메모리에 상주합니다. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS_NOTRESIDENT (3) | 리소스 또는 할당이 비거주자입니다. |
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |