D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUALD3DKMTCreateContextVirtual 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
회원
hDevice
[in] 생성되는 컨텍스트를 소유하는 디바이스에 대한 핸들입니다.
NodeOrdinal
[in] 컨텍스트가 예약된 노드에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.
EngineAffinity
[in] NodeOrdinal 지정하는 노드 내에서 컨텍스트를 실행할 수
Flags
[in] 비트 필드 플래그에서 컨텍스트를 만드는 방법을 나타내는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체입니다.
pPrivateDriverData
[in] 디스플레이 미니포트 드라이버에 전달되는 개인 데이터에 대한 포인터입니다.
PrivateDriverDataSize
[in] pPrivateDriverData를 가리키는 개인 데이터의 크기(바이트)입니다.
ClientHint
[in] 컨텍스트를 만드는 그래픽 하위 시스템을 설명하는 힌트입니다.
hContext
[out] 만든 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |