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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다리는 데 사용됩니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

회원

[in] hContext

ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트 대기가 삽입되는 컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.

[in] ObjectCount

MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.

[in] ObjectHandleArray

커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 대기하는 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 핸들입니다.

[in] MonitoredFenceValueArray

대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당하는 각 값은.

[in] FenceValue

입력 개체가 D3DDDI_FENCE형식인 경우 대기할 펜스 값입니다.

Reserved[8]

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참고 항목

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu