D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다리는 데 사용됩니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
회원
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트 대기가 삽입되는 컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.
[in] ObjectCount
MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 대기하는 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 핸들입니다.
[in] MonitoredFenceValueArray
대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당하는 각 값은.
[in] FenceValue
입력 개체가 D3DDDI_FENCE형식인 경우 대기할 펜스 값입니다.
Reserved[8]
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |