D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 구조체(d3dkmthk.h)
하드웨어 큐에 명령을 제출하는 정보를 포함하는 구조체입니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
UINT CommandLength;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
D3DKMT_HANDLE const *WrittenPrimaries;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
회원
hHwQueue
명령을 제출할 컨텍스트 큐입니다.
HwQueueProgressFenceId
명령이 완료되면 신호를 받을 하드웨어 큐 진행률 펜스 값입니다.
CommandBuffer
GPU에서 실행할 명령 버퍼의 GPU VA입니다.
CommandLength
명령 버퍼의 길이(바이트)입니다.
PrivateDriverDataSize
프라이빗 드라이버 데이터의 크기(바이트)입니다.
pPrivateDriverData
선택적 프라이빗 드라이버 데이터가 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
NumPrimaries
이 명령 버퍼에서 작성한 주 복제본의 수입니다.
WrittenPrimaries
이 명령 버퍼에 의해 작성된 주 복제본의 배열입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
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