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하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
typedef struct _D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT { D3DKMT_HANDLE hHwContext; } D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT;
hHwContext
소멸되는 컨텍스트를 식별하는 핸들입니다.
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