D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Type;
union {
[in/out] UINT QueuedPresentLimit;
struct {
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT QueuedPendingFlipLimit;
};
};
} D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT;
멤버
[in] hDevice
큐에 대기 중인 작업의 제한을 설정하거나 검색할 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] Type
큐에 대기된 제한을 설정하거나 검색할 작업 유형을 나타내는 D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 형식의 값입니다.
[in/out] QueuedPresentLimit
hDevice로 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 현재 작업 수에 대한 제한입니다. OpenGL 설치 가능 클라이언트 드라이버(ICD)가 QueuedPresentLimit 를 0으로 설정하면 디바이스에 대한 제한이 현재 3인 그래픽 어댑터의 기본값으로 다시 설정됩니다. D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 포함된 공용 구조체는 Type 멤버가 D3DKMT_SET_QUEUEDLIMIT_PRESENT 경우 제한 번호를 포함하고 Type 이 D3DKMT_GET_QUEUEDLIMIT_PRESENT 경우 숫자를 검색합니다.
[in] VidPnSourceId
VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 식별하는 정수입니다. 현재 연산이 대칭 이동되는 경우 D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 포함된 공용 구조체에는 정수가 포함됩니다.
[in/out] QueuedPendingFlipLimit
hDevice에서 지정한 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 대칭 이동 작업 수에 대한 제한입니다. OpenGL ICD가 QueuedPendingFlipLimit를 0으로 설정하면 디바이스에 대한 제한이 현재 1인 그래픽 어댑터의 기본값으로 다시 설정됩니다. D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 포함된 공용 구조체에는 현재 작업이 대칭 이동되는 경우 제한 수가 포함됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |