D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
통사론
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
회원
[in] pMemory
표시 컨텍스트의 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
[in] Format
pMemory 가리키는 메모리 블록의 픽셀 형식을 나타내는
[in] Width
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 너비(픽셀).
[in] Height
pMemory 가리키는
[in] Pitch
pMemory 가리키는
[in] hDeviceDc
디바이스의 표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] pColorTable
pMemory 가리키는 메모리
[out] hDc
표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.
[out] hBitmap
표시 컨텍스트와 관련된 비트맵에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |