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D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 대칭 이동 현재 기록 토큰을 식별합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN {
  D3DKMT_ALIGN64 ULONG64   hPrivateData;
  D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentAtQpc;
  union {
    struct {
      UINT Discard : 1;
      UINT PresentAt : 1;
      UINT hPrivateDataIsPointer : 1;
      UINT Reserved : 29;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
} D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN;

멤버

hPrivateData

토큰의 프라이빗 데이터에 대한 핸들입니다.

PresentAtQpc

이 QPC(쿼리 성능 카운터) 시간에 프레임을 표시합니다.

Flags

대칭 이동 현재 기록 토큰의 특성입니다.

Flags.Discard

토큰을 삭제합니다.

Flags.PresentAt

토큰을 표시합니다.

Flags.hPrivateDataIsPointer

프라이빗 데이터(hPrivateData)에 대한 핸들은 포인터입니다.

Flags.Reserved

이 멤버는 예약되어 있습니다.

Flags.Value

플래그에 액세스하는 다른 방법입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmthk.h