次の方法で共有


Direct3D 11 のビデオ再生の機能強化

Microsoft Direct3D 10 技術が主流のアプリケーションで広く採用されるにつれて、すべてのコンテンツを同じように扱いたいというアプリ開発者も増えてきました。 Microsoft の Direct3D 9 API を使用してビデオを処理する際、すべての 2D および 3D コンテンツが Direct3D 10 または 11 API を介して処理されると、問題が発生します。 Windows 8 では Microsoft Direct3D 11 にビデオが導入されているため、アプリケーションは 1 つの API を使用してすべてのグラフィカル操作を実行できます。

Windows Display Driver Model (WDDM) の最小バージョン 1.2
Windows の最小バージョン 8
ドライバーの実装 - 完全なグラフィックスとディスプレイのみ Microsoft Direct3D 10、10.1、11、または 11.1 対応ハードウェア (またはそれ以降) を使用するすべての WDDM 1.2 ドライバーに必須
WHCK の要件とテスト

Device.Graphics ¦ DX11 ビデオ デコード FeatureLevel 9

Device.Graphics ¦ DX11 VideoProcessing

Direct3D 11 を使用する主な利点は次のとおりです。

  • Direct3D 11 ビデオを使用すると、Microsoft Media Foundation と Microsoft DirectX テクノロジの相互運用性が簡素化されます。
  • 複数の API を使用するとプログラミングが難しくなるため、Direct3D 11 でビデオを使用することはプログラミング エクスペリエンスを簡素化し、アプリを効率的にします。 この API により、デコードおよび処理されたビデオをより柔軟に使用できます。
  • ステレオスコピック 3D ビデオ用の Direct3D 11 API は、ステレオフレームを左目用と右目用の画像に展開します。
  • DirectX Video Acceleration (DXVA) 2.0 および DXVA-HD と同等のデコードおよびビデオ処理能力を備えています。
  • これは、コード変換のシナリオでセッション 0 で機能します。

Direct3D 11 ビデオ デバイス ドライバー インターフェイス (DDI)

以下のデバイス ドライバー インターフェイス (DDI) は、Windows 8 で新規に追加されたか、更新されました。

ハードウェア認定の要件

すべての Windows 8 ハードウェアで Direct3D 11 API のサポートが必要です。

ハードウェア デバイスがこの機能を実装するときに満たす必要がある要件については、Device.Graphics ¦ DX11 ビデオ デコード FeatureLevel 9および Device.Graphics ¦ DX11 VideoProcessing に関する関連する WHCK ドキュメントを参照してください。

Windows 8 で追加された機能のレビューについては、「WDDM 1.2 の機能」を参照してください。