次の方法で共有


ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装される Direct3D 関数

このページでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装して Microsoft Direct3D ランタイムに提供し、オペレーティング システムから呼び出すことができる関数の一覧を示します。 構造体と列挙型も一覧に表示されています。

Direct3D バージョン 9 の関数

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL が Microsoft Direct3D バージョン 9 ランタイムに提供する関数について説明します。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、OpenAdapter 関数をエクスポートし、ランタイムが OpenAdapter を呼び出すときに、D3DDDI_ADAPTERFUNCS 構造体のメンバーを介して、アダプター固有の関数へのポインターを提供します。

Direct3D ランタイムは、D3DDDI_ADAPTERFUNCSpfnCreateDevice メンバーから CreateDevice 関数を呼び出して、レンダリング状態のコレクションを処理するために使用されるディスプレイ デバイスを作成します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、ランタイムが CreateDevice を呼び出すときに、D3DDDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、そのディスプレイ デバイス固有のすべての関数へのポインターを提供します。

d3dumddi.h には、D3D バージョン 9 の以下の関数が含まれています。

  • PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE
  • PFND3DDDI_BLT
  • PFND3DDDI_BUFBLT
  • PFND3DDDI_BUFBLT1
  • PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM
  • PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT
  • PFND3DDDI_CLEAR
  • PFND3DDDI_CLOSEADAPTER
  • PFND3DDDI_COLORFILL
  • PFND3DDDI_COMPOSERECTS
  • PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL
  • PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL
  • PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION
  • PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE
  • PFND3DDDI_CREATEDEVICE
  • PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE
  • PFND3DDDI_CREATELIGHT
  • PFND3DDDI_CREATEOVERLAY
  • PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER
  • PFND3DDDI_CREATEQUERY
  • PFND3DDDI_CREATERESOURCE
  • PFND3DDDI_CREATERESOURCE2
  • PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL
  • PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC
  • PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE
  • PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR
  • PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE
  • PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME
  • PFND3DDDI_DECODEENDFRAME
  • PFND3DDDI_DECODEEXECUTE
  • PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE
  • PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT
  • PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER
  • PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL
  • PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC
  • PFND3DDDI_DEPTHFILL
  • PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL
  • PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION
  • PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE
  • PFND3DDDI_DESTROYDEVICE
  • PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE
  • PFND3DDDI_DESTROYLIGHT
  • PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY
  • PFND3DDDI_DESTROYQUERY
  • PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE
  • PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE
  • PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR
  • PFND3DDDI_DISCARD
  • PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE
  • PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2
  • PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE
  • PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2
  • PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH
  • PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH
  • PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT
  • PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE
  • PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH
  • PFND3DDDI_FLIPOVERLAY
  • PFND3DDDI_FLUSH
  • PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS
  • PFND3DDDI_GETCAPS
  • PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE
  • PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY
  • PFND3DDDI_GETINFO
  • PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS
  • PFND3DDDI_GETPITCH
  • PFND3DDDI_GETQUERYDATA
  • PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE
  • PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE
  • PFND3DDDI_ISSUEQUERY
  • PFND3DDDI_LOCK
  • PFND3DDDI_LOCKASYNC
  • PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE
  • PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY
  • PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM
  • PFND3DDDI_OFFERRESOURCES
  • PFND3DDDI_OPENADAPTER
  • PFND3DDDI_OPENRESOURCE
  • PFND3DDDI_PRESENT1
  • PFND3DDDI_SETMARKER
  • PFND3DDDI_SETMARKERMODE
  • PFND3DDDI_PRESENT
  • PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL
  • PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY
  • PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES
  • PFND3DDDI_RENAME
  • PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE
  • PFND3DDDI_SETCLIPPLANE
  • PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO
  • PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET
  • PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL
  • PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE
  • PFND3DDDI_SETINDICES
  • PFND3DDDI_SETINDICESUM
  • PFND3DDDI_SETLIGHT
  • PFND3DDDI_SETMATERIAL
  • PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS
  • PFND3DDDI_SETPALETTE
  • PFND3DDDI_SETPIXELSHADER
  • PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST
  • PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB
  • PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI
  • PFND3DDDI_SETPRIORITY
  • PFND3DDDI_SETRENDERSTATE
  • PFND3DDDI_SETRENDERTARGET
  • PFND3DDDI_SETSCISSORRECT
  • PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE
  • PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ
  • PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM
  • PFND3DDDI_SETTEXTURE
  • PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE
  • PFND3DDDI_SETTRANSFORM
  • PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST
  • PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB
  • PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST
  • PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL
  • PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC
  • PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE
  • PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET
  • PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE
  • PFND3DDDI_SETVIEWPORT
  • PFND3DDDI_SETZRANGE
  • PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH
  • PFND3DDDI_STATESET
  • PFND3DDDI_TEXBLT
  • PFND3DDDI_TEXBLT1
  • PFND3DDDI_UNLOCK
  • PFND3DDDI_UNLOCKASYNC
  • PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY
  • PFND3DDDI_UPDATEPALETTE
  • PFND3DDDI_UPDATEWINFO
  • PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE
  • PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME
  • PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT
  • PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD
  • PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME
  • PFND3DDDI_VOLBLT
  • PFND3DDDI_VOLBLT1

Direct3D 9 のパラメーター構造体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される構造体の一覧を示します。 Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数のパラメーターで、これらの構造体へのポインターを渡します。

  • D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE
  • D3DDDIARG_BLT
  • D3DDDIARG_BUFFERBLT
  • D3DDDIARG_BUFFERBLT1
  • D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM
  • D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT
  • D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT
  • D3DDDIARG_CLEAR
  • D3DDDIARG_COLORFILL
  • D3DDDIARG_COMPOSERECTS
  • D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL
  • D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL
  • D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION
  • D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE
  • D3DDDIARG_CREATEDEVICE
  • D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE
  • D3DDDIARG_CREATELIGHT
  • D3DDDIARG_CREATEOVERLAY
  • D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER
  • D3DDDIARG_CREATEQUERY
  • D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL
  • D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC
  • D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE
  • D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE
  • D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME
  • D3DDDIARG_DECODEENDFRAME
  • D3DDDIARG_DECODEEXECUTE
  • D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE
  • D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT
  • D3DDDIARG_DEPTHFILL
  • D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL
  • D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION
  • D3DDDIARG_DESTROYLIGHT
  • D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY
  • D3DDDIARG_DISCARD
  • D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE
  • D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2
  • D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE
  • D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2
  • D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH
  • D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH
  • D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR
  • D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE
  • D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE
  • D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE
  • D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE
  • D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD
  • D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT
  • D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE
  • D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH
  • D3DDDIARG_FLIPOVERLAY
  • D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS
  • D3DDDIARG_GETCAPS
  • D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE
  • D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY
  • D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS
  • D3DDDIARG_GETPITCH
  • D3DDDIARG_GETQUERYDATA
  • D3DDDIARG_ISSUEQUERY
  • D3DDDIARG_LOCK
  • D3DDDIARG_LOCKASYNC
  • D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM
  • D3DDDIARG_OFFERRESOURCES
  • D3DDDIARG_OPENADAPTER
  • D3DDDIARG_OPENRESOURCE
  • D3DDDIARG_PRESENT
  • D3DDDIARG_PRESENT1
  • D3DDDIARG_PRESENTSURFACE
  • D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL
  • D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY
  • D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES
  • D3DDDIARG_RENAME
  • D3DDDIARG_RENDERSTATE
  • D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE
  • D3DDDIARG_SETCLIPPLANE
  • D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO
  • D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET
  • D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL
  • D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE
  • D3DDDIARG_SETINDICES
  • D3DDDIARG_SETLIGHT
  • D3DDDIARG_SETMATERIAL
  • D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS
  • D3DDDIARG_SETPALETTE
  • D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST
  • D3DDDIARG_SETPRIORITY
  • D3DDDIARG_SETRENDERTARGET
  • D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE
  • D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ
  • D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM
  • D3DDDIARG_SETTRANSFORM
  • D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST
  • D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET
  • D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH
  • D3DDDIARG_STATESET
  • D3DDDIARG_TEXBLT
  • D3DDDIARG_TEXBLT1
  • D3DDDIARG_TEXTURESTAGE
  • D3DDDIARG_UNLOCK
  • D3DDDIARG_UNLOCKASYNC
  • D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY
  • D3DDDIARG_UPDATEPALETTE
  • D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE
  • D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT
  • D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME
  • D3DDDIARG_VIEWPORTINFO
  • D3DDDIARG_VOLUMEBLT
  • D3DDDIARG_VOLUMEBLT1
  • D3DDDIARG_WINFO
  • D3DDDIARG_ZRANGE

Direct3D バージョン 10 の状態関数

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL が Microsoft Direct3D バージョン 10 ランタイムに提供する状態関数について説明します。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、OpenAdapter10 関数をエクスポートし、ランタイムが OpenAdapter10 を呼び出すときに、D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 構造体のメンバーを介して、アダプター固有の関数へのポインターを提供します。

ドライバーは、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しで、D3D10DDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、状態関数へのポインターを提供します。

d3d10umddi.h には、次の関数が含まれています。

  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE
  • PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE
  • PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER
  • PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO
  • PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT
  • PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS
  • PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW
  • PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW
  • PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER
  • PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE
  • PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE
  • PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
  • PFND3D10DDI_CREATEDEVICE
  • PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT
  • PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER
  • PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER
  • PFND3D10DDI_CREATEQUERY
  • PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE
  • PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW
  • PFND3D10DDI_CREATERESOURCE
  • PFND3D10DDI_CREATESAMPLER
  • PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER
  • PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP
  • PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE
  • PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE
  • PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW
  • PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE
  • PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT
  • PFND3D10DDI_DESTROYQUERY
  • PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE
  • PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW
  • PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE
  • PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER
  • PFND3D10DDI_DESTROYSHADER
  • PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW
  • PFND3D10DDI_DRAW
  • PFND3D10DDI_DRAWAUTO
  • PFND3D10DDI_DRAWINDEXED
  • PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED
  • PFND3D10DDI_FLUSH
  • PFND3D10DDI_GENMIPS
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES
  • PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER
  • PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT
  • PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY
  • PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS
  • PFND3D10DDI_OPENADAPTER
  • PFND3D10DDI_OPENRESOURCE
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES
  • PFND3D10DDI_QUERYBEGIN
  • PFND3D10DDI_QUERYEND
  • PFND3D10DDI_QUERYGETDATA
  • PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS
  • PFND3D10DDI_RESOURCECOPY
  • PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION
  • PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY
  • PFND3D10DDI_RESOURCEMAP
  • PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD
  • PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE
  • PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP
  • PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP
  • PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE
  • PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE
  • PFND3D10DDI_SETPREDICATION
  • PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE
  • PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS
  • PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS
  • PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE
  • PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS
  • PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD
  • PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Direct3D 10 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 10 の関数で使用される構造体と列挙体の一覧を示します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3D10_DDI_BLEND
  • D3D10_DDI_BLEND_DESC
  • D3D10_DDI_BLEND_OP
  • D3D10_DDI_BOX
  • D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC
  • D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC
  • D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC
  • D3D10_DDI_FILTER
  • D3D10_DDI_MAP
  • D3D10_DDI_MAP_FLAG
  • D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY
  • D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
  • D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
  • D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
  • D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC
  • D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG
  • D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG
  • D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE
  • D3D10_DDI_SAMPLER_DESC
  • D3D10_DDI_STENCIL_OP
  • D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE
  • D3D10_DDI_VIEWPORT
  • D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP
  • D3D10DDI_ADAPTERFUNCS
  • D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS
  • D3D10DDI_COUNTER_INFO
  • D3D10DDI_DEVICEFUNCS
  • D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE
  • D3D10DDI_MIPINFO
  • D3D10DDI_QUERY
  • D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC
  • D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE
  • D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
  • D3D10DDIARG_CREATEDEVICE
  • D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT
  • D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • D3D10DDIARG_CREATEQUERY
  • D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_CREATERESOURCE
  • D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC
  • D3D10DDIARG_OPENADAPTER
  • D3D10DDIARG_OPENRESOURCE
  • D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY
  • D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
  • D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY
  • D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW
  • D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW
  • D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADER* D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Direct3D バージョン 10.1 の状態関数

このセクションでは、Microsoft Direct3D ランタイムのバージョン 10.1 の新機能である、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数について説明します。 それ以外のユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数については、「Direct3D バージョン 10 の状態関数」を参照してください。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、OpenAdapter10 関数をエクスポートし、ランタイムが OpenAdapter10 を呼び出すときに、D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 構造体のメンバーを介して、アダプター固有の関数へのポインターを提供します。

ドライバーは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのアダプター固有の CreateDevice (D3D10) 関数の呼び出しで、D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、Direct3D バージョン 10.1 の状態関数へのポインターを提供します。

d3d10umddi.h には、次の関数が含まれています。

  • PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE
  • PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE
  • PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE
  • PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Direct3D 10.1 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 10.1 の関数で使用される構造体と列挙体の一覧を示します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
  • D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D10_1_DDI_BLEND_DESC
  • D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS
  • D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Direct3D バージョン 11 の状態関数

このセクションでは、Microsoft Direct3D バージョン 11.0 ランタイムで追加された、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数について説明します。 それ以外のユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数については、「Direct3D バージョン 10 の状態関数」と「Direct3D バージョン 10.1 の状態関数」を参照してください。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、OpenAdapter10_2 関数をエクスポートし、ランタイムが OpenAdapter10_2 を呼び出すときに、D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 構造体のメンバーを介して、アダプター固有の関数へのポインターを提供します。

ドライバーは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのアダプター固有の CreateDevice (D3D10) 関数の呼び出しで、D3D11DDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、Direct3D バージョン 11.0 の状態関数へのポインターを提供します。

d3d10umddi.h には、次の関数が含まれています。

  • PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST
  • PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE
  • PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE
  • PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES
  • PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT
  • PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT
  • PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE
  • PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT
  • PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST
  • PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER
  • PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT
  • PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
  • PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER
  • PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER
  • PFND3D11DDI_CREATERESOURCE
  • PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES
  • PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS
  • PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST
  • PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW
  • PFND3D11DDI_DISPATCH
  • PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT
  • PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT
  • PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES
  • PFND3D10_2DDI_GETCAPS
  • PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES
  • PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS
  • PFND3D10DDI_SETSAMPLERS
  • PFND3D10DDI_SETSHADER
  • PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES
  • PFND3D10DDI_OPENADAPTER
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES
  • PFND3D11DDI_RECYCLEC
  • PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST
  • PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT
  • PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS
  • PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS
  • PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD
  • PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Direct3D 11 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 11.0 の関数で使用される構造体と列挙体の一覧を示します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS
  • D3D10_2DDIARG_GETCAPS
  • D3D10_2DDICAPS_TYPE
  • D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG
  • D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
  • D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL
  • D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS
  • D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS
  • D3D11DDI_DEVICEFUNCS
  • D3D11DDI_HANDLESIZE
  • D3D11DDI_HANDLETYPE
  • D3D11DDI_SHADER_CAPS
  • D3D11DDI_THREADING_CAPS
  • D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
  • D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
  • D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW
  • D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE
  • D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST
  • D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT
  • D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
  • D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
  • D3D11DDIARG_CREATERESOURCE
  • D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
  • D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW
  • D3D11DDIARG_POINTERDATA
  • D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY
  • D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES
  • D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW
  • D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW
  • D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Direct3D バージョン 11.1 の状態関数

このセクションに示す関数では、Microsoft Direct3D バージョン 11.1 ランタイムで追加された、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数について説明します。 Direct3D 11.1 は Windows 8 で導入されました。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装される、利用可能なそれ以外の関数については、「Direct3D バージョン 10 の状態関数」と「Direct3D バージョン 11 の状態関数」を参照してください。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー DLL は、OpenAdapter10_2 関数をエクスポートし、ランタイムが OpenAdapter10_2 を呼び出すときに、D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 構造体のメンバーを介して、アダプター固有の関数へのポインターを提供します。

ドライバーは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのアダプター固有の CreateDevice (D3D11) 関数の呼び出しで、D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、Direct3D バージョン 11.1 の状態関数へのポインターを提供します。

d3d10umddi.h または d3dumddi.h には、以下の Direct3D バージョン 11.1 の関数が含まれています。

Direct3D 11.1 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 11.1 の関数で使用される構造体と列挙体の一覧を示します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3D11_1_DDI_BLEND_DESC
  • D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS
  • D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS
  • D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS
  • D3D11_1_DDI_LOGIC_OP
  • D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC
  • D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
  • D3D11_1DDI_AES_CTR_IV
  • D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_BUS_TYPE
  • D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO
  • D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE
  • D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS
  • D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA
  • D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS
  • D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO
  • D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA
  • D3D11_1DDI_OMAC
  • D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR
  • D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA
  • D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA
  • D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC
  • D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO
  • D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG
  • D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC
  • D3D11_1DDI_VIDEO_DECODERR_BUFFER_DESC
  • D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT
  • D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT
  • D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM
  • D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE
  • D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS
  • D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL
  • D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW
  • D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW
  • D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY
  • D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
  • D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES
  • D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME
  • D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION
  • D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION
  • D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA
  • D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Direct3D バージョン 11.2 の状態関数

このセクションでは、Microsoft Direct3D バージョン 11.2 ランタイムで追加された、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数について説明します。 Direct3D 11.2 は Windows 8.1 で導入されました。

ドライバーは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのアダプター固有の CreateDevice 関数の呼び出しで、D3DDDI_DEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、Direct3D バージョン 11.2 の状態関数へのポインターを提供します。

Direct3D 11.2 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 11.2 の関数で使用される構造体と列挙体の一覧を示します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG
  • D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS
  • D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1
  • D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE
  • D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG
  • D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG
  • D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG
  • D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE
  • D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE
  • D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Direct3D バージョン 12.0 の状態関数

このセクションでは、Microsoft Direct3D バージョン 12.0 ランタイムで追加された、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの状態関数について説明します。 Direct3D 12.0 は Windows 10 で導入されました。

ドライバーは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのアダプター固有の CreateDevice 関数の呼び出しで、D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 構造体のメンバーを介して、Direct3D バージョン 12.0 の状態関数へのポインターを提供します。

Direct3D 12.0 の構造体と列挙体

このセクションでは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの Microsoft Direct3D バージョン 12 の関数で使用される構造体と列挙体について説明します。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のパラメーターで、これらの構造体と列挙値を渡します。

  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_FORMAT_COUNT_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033
  • D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032
  • D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032
  • D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030
  • D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030
  • D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030
  • D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033
  • D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0032
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032
  • D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030
  • D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030
  • D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032
  • D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS
  • D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER
  • D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0030
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0030
  • D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031
  • D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032
  • D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0030
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0032
  • D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0030
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032
  • D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032
  • D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION
  • D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC
  • D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032
  • D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION
  • D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
  • D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022
  • D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022
  • D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO
  • D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS
  • D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS
  • D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO
  • D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022
  • D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS
  • D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_VIDEO_0020
  • D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO
  • D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020
  • D3D12DDI_FEATURE_0020
  • D3D12DDI_HANDLETYPE
  • D3D12DDI_HEAP_FLAGS
  • D3D12DDI_PREDICATION_OP
  • D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE
  • D3D12DDI_QUERY_TYPE
  • D3D12DDI_RANGE
  • D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
  • D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE
  • D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003
  • D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022
  • D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003
  • D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER
  • D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021
  • D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH
  • D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY
  • D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN
  • D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022
  • D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS
  • D3D12DDI_TABLE_TYPE
  • D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT
  • D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001
  • D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0010
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_PARAMETER
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER
  • D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE
  • D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION
  • D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM
  • D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT
  • D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS
  • D3D12DDI_VIDEO_USAGE
  • D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER
  • D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023
  • D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003
  • D3D12DDIARG_GET_PAGEABLE_SIZE
  • D3D12DDIARG_OPENADAPTER
  • D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022
  • D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS
  • D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_PARAMETERS
  • D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_PARAMETERS
  • D3D12DDICAPS_TYPE
  • D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO
  • D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020
  • D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023
  • D3D12DDICB_ALLOCATE_0022
  • D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2
  • D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION
  • D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG
  • D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS
  • D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS
  • D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS
  • D3DWDDM2_0DDI_IMAGE_INPUT
  • D3DWDDM2_0DDI_IMAGE_OUTPUT
  • D3DWDDM2_0DDI_IMAGEDEVICEFUNCS
  • D3DWDDM2_0DDI_JPEG_COMPONENTS
  • D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
  • D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
  • D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA
  • D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS
  • D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS
  • D3DWDDM2_0DDIARG_DECODE_JPEG
  • D3DWDDM2_0DDIARG_ENCODE_JPEG
  • D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS
  • D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS
  • D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH
  • D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

関連項目

DXGI DDI のサポート

マルチプレーン オーバーレイのサポート

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出される Direct3D ランタイム関数

Direct3D レンダリング パフォーマンスの向上