次の方法で共有


数学関数 (Direct3D 9 グラフィックス)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリの数学関数は、Windows 8では非推奨となりました。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

 

D3DX ユーティリティ ライブラリによって提供される数学ライブラリには、3D 数学演算を計算するための関数が用意されています。 各関数は、渡された [in] パラメーターおよび返された [out] パラメーターと同じオブジェクトを受け取ることができます。 また、出力パラメーターは通常、戻り値として返されるため、1 つの数学関数の出力を別の数学関数のパラメーターとして使用できます。

関数の多くは d3dx9math.inl で実装されています。

3D 数学アプリケーション関数は、次のグループに編成できます。

機能

D3DX 関数