D3DXQuaternionDot 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 つの四元数のドット積を返します。
構文
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
パラメーター
-
pQ1 [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
ソース D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。
-
pQ2 [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
ソース D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。
戻り値
型: FLOAT
2 つの四元数のドット積。
解説
まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目