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D3DXMatrixTranslation 関数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

指定したオフセットを使用してマトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

x [in]

型: FLOAT

X 座標オフセット。

y [in]

型: FLOAT

Y 座標オフセット。

z [in]

型: FLOAT

Z 座標オフセット。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

変換された変換行列を含む D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMATRIXTranslation を別の関数のパラメーターとして使用できます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数