D3DXMatrixTranslation 関数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
指定したオフセットを使用してマトリックスを作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
x [in]
-
型: FLOAT
X 座標オフセット。
-
y [in]
-
型: FLOAT
Y 座標オフセット。
-
z [in]
-
型: FLOAT
Z 座標オフセット。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
変換された変換行列を含む D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
解説
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMATRIXTranslation を別の関数のパラメーターとして使用できます。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目