D3DXPlaneNormalize 関数 (D3dx9math.h)
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
平面の法線が単位長になるように平面係数を正規化します。
構文
D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXPLANE*
操作の結果である D3DXPLANE 構造体へのポインター。
-
pP [in]
-
型: const D3DXPLANE*
ソース D3DXPLANE 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXPLANE*
平面の法線を表す D3DXPLANE 構造体へのポインター。
解説
この関数は平面を正規化して、|a,b,c|== 1。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 この方法では、この関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目