次の方法で共有


D3DXPlaneNormalize 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

平面の法線が単位長になるように平面係数を正規化します。

構文

D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
  _Inout_       D3DXPLANE *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE *pP
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXPLANE*

操作の結果である D3DXPLANE 構造体へのポインター。

pP [in]

型: const D3DXPLANE*

ソース D3DXPLANE 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXPLANE*

平面の法線を表す D3DXPLANE 構造体へのポインター。

解説

この関数は平面を正規化して、|a,b,c|== 1。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 この方法では、この関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数