D3DXMatrixIdentity 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
ID マトリックスを作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
ID マトリックスである D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
解説
同一行列は、[1,1][2,2][3,3][4,4] 係数を除き、すべての係数が 0 である行列であり、1 に設定されます。 ID マトリックスは、頂点に適用されると変更されないという点で特別です。 ID 行列は、頂点値を変更して回転、平行移動、および 4 x4 行列で表すことができるその他の変換を作成するマトリックスの開始点として使用されます。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXMatrixIdentity 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目