D3DXVec4Subtract 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 つの 4D ベクトルを減算します。
構文
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Subtract(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR4*
操作の結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
-
pV1 [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
-
pV2 [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXVECTOR4*
2 つのベクトルの違いである D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。
解説
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec4Subtract 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目