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D3DXQuaternionIdentity 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

ID の四元数を返します。

構文

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

パラメーター

pOut [in, out]

型: D3DXQUATERNION*

操作の結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。

戻り値

型: D3DXQUATERNION*

ID 四元数である D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。

注釈

四元数 (x、y、z、w) を指定すると、 D3DXQuaternionIdentity 関数は四元数 (0, 0, 0, 1) を返します。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXQuaternionIsIdentity