D3DXQuaternionIdentity 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
ID の四元数を返します。
構文
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
型: D3DXQUATERNION*
操作の結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。
戻り値
型: D3DXQUATERNION*
ID 四元数である D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。
注釈
四元数 (x、y、z、w) を指定すると、 D3DXQuaternionIdentity 関数は四元数 (0, 0, 0, 1) を返します。
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目