次の方法で共有


D3DXVec3TransformCoord 関数 (D3dx9math.h)

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

特定の行列によって 3D ベクトルを変換し、結果を w = 1 に投影します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

操作の結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

変換されたベクターである D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

解説

この関数は、行列 pM によってベクトル pV (x、y、z、1) を変換し、結果を w=1 に投影します。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec3TransformCoord 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXVec3Transform

D3DXVec3TransformNormal