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D3DXPlaneDotCoord 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

平面と 3D ベクトルのドット積を計算します。 ベクトルの w パラメーターは 1 と見なされます。

構文

FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);

パラメーター

pP [in]

型: const D3DXPLANE*

ソース D3DXPLANE 構造体へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

戻り値

型: FLOAT

平面と 3D ベクトルのドット積。

解説

平面 (a、b、c、d) と 3D ベクトル (x、y、z) を指定すると、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*1 になります。 D3DXPlaneDotCoord 関数は、3D 空間内の座標との平面の関係を決定するのに役立ちます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXPlaneDot

D3DXPlaneDotNormal