次の方法で共有


D3DXColorScale 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

色の値をスケーリングします。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC,
  _In_          FLOAT     s
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXCOLOR*

操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

s [in]

型: FLOAT

尺度。 色をスケーリングし、4D ベクトルのように扱います。 の値に制限はありません。 s が 1 の場合、結果の色は元の色になります。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、スケーリングされた色の値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorScale 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の例に示すように、 D3DXCOLOR 構造体の色成分に指定したスケール ファクターを乗算して、スケーリングされた色の値を計算します。

pOut->r = pC->r * s;

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative