D3DXColorScale 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
色の値をスケーリングします。
構文
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXCOLOR*
操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
pC [in]
-
型: const D3DXCOLOR*
ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。
-
s [in]
-
型: FLOAT
尺度。 色をスケーリングし、4D ベクトルのように扱います。 の値に制限はありません。 s が 1 の場合、結果の色は元の色になります。
戻り値
種類: D3DXCOLOR*
この関数は、スケーリングされた色の値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorScale 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の例に示すように、 D3DXCOLOR 構造体の色成分に指定したスケール ファクターを乗算して、スケーリングされた色の値を計算します。
pOut->r = pC->r * s;
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目