D3DXQuaternionIsIdentity 関数
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
四元数が ID 四元数であるかどうかを判断します。
構文
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
パラメーター
-
pQ [in]
-
型: const D3DXQUATERNION*
ID についてテストされる D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。
戻り値
種類: BOOL
四元数が ID 四元数の場合、この関数は TRUE を返します。 それ以外の場合、この関数は FALSE を返します。
解説
まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目