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D3DXQuaternionIsIdentity 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

四元数が ID 四元数であるかどうかを判断します。

構文

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

パラメーター

pQ [in]

型: const D3DXQUATERNION*

ID についてテストされる D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。

戻り値

種類: BOOL

四元数が ID 四元数の場合、この関数は TRUE を返します。 それ以外の場合、この関数は FALSE を返します

解説

まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXQuaternionIdentity