次の方法で共有


D3DXColorAdd 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つの色の値を加算して、新しい色の値を作成します。

構文

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXCOLOR*

操作の結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC1 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

pC2 [in]

型: const D3DXCOLOR*

ソース D3DXCOLOR 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXCOLOR*

この関数は、2 つの色値の合計である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説

この関数の戻り値は、pOut で返される値と同じです。 このようにして、 D3DXColorAdd 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXColorModulate

D3DXColorSubtract